验过MOBA游戏的玩家来说,也能借助精巧的触摸屏控件和自动定位系统,快速熟悉游戏,并且还能秀出精彩操作!”
“而手游相比起端游,一局游戏的时间更短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机便可游玩。”
“但游戏时间短,不代表玩家就不能在手游中体会到传统MOBA端游的魅力……”
“……”
牟丰听着康逸的讲解……越听越错愕。
虽然是手游。
虽然跟端游的操作方式天差地别。
但麻雀虽小五脏俱全。
补兵,对线,技能、装备、推塔,团战,地图资源等等……
这款名叫《登顶》的手游,几乎一应俱全!
该有的元素基本全都有。
甚至。
连召唤师技能都有。
竟然还能闪现……
另外,MOBA手游中,同样有英雄定位一说,英雄角色的造型设计也完全没有敷衍的意思。
虽然都是原创的角色。
但很明显,这对于能做出《轮回之日》这样以角色为主要卖点的林木工作室来说,完全不是什么难事。
可以这么说——这款手游几乎完美保留了MOBA端游的精髓。
虽然画面和表现力等方面,确实跟端游存在着很大的差距。
但是。
手游的崛起,已经证明了轻度玩家对于手游这种比端游更方便直接,随时随地就能玩的游戏形态接受程度到底有多高了。
而MOBA这种游戏类型还不像《轮回之日》这样的抽卡手游,哪怕林木工作室最大限度的保证了非氪玩家的收益……但氪金玩家真要不择手段,还是能利用钞能力变得更强。
MOBA这种游戏类型,根据林木工作室以往做端游MOBA的经验来看,他们顶多也就卖卖皮肤和通信证。
但来到对局中,无论玩家皮肤多么靓,只要操作菜,那就是打不过别人。而操作强的人,哪怕顶着个原皮,也照样能赢。
这种游戏真的公平太多了,上手门槛真的低太多了。
而这就代表着,这游戏的受众将会比抽卡手游还要广……
牟丰已经不敢想象,这款上线就有将近七十个英雄,几乎将MOBA端游的精髓全都吸收,还裹挟着FutureS2发售东风的游戏,一经公布,到底会是怎么样的景象了……
手游市场将迎来另一头鲸鱼……
“我tm还笑别人。”
牟丰想到这,膝盖一软,一屁股重新坐了下去,然后崩溃道:“搞得好像林木工作室不做游戏一样……”
现在的状况就是。
林木工作室在手游市场推出抽卡手游后,又给出了另一个答案。
这个答案,很有前途,成功可以说是板上钉钉了。
暂时还不知道这东西对抽卡游戏有什么影响,但肯定会有。
而无论是天狐,还是其他林木工作室的同行,都对这游
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