在场这些家伙的就是胸有成竹气势:“你们注意看这个样品照片,手柄应该是已经完成了,未来你们可以注意下这个小摇杆还不错,如果没有专利锁定我们可以……学习下,但他们的光盘仓,呵呵……”
把那张任天堂最引以为豪的新产品宣传单页推给大家:“有PS的痕迹,就是电脑后期改动的痕迹,这里这里,他们的光盘仓似乎有问题,好像还是保留了卡带口,你们注意观察这个细节,无论是他们跟菲利普合作光碟激光头采购还是专利合作,肯定有蛛丝马迹可以从市场上发现,关注这个细节就能知道他们到底用光盘还是卡带,如果卡带就必败,光盘还能跟我们争一下……”
众人连忙又猪拱食一样凑紧使劲分辨,然后记下本部长的战略关注,但听到能争一下,又有点紧张。
荆小强翻开那几本任天堂游戏杂志:“他们最大的优势,在于多年积累的游戏制作商,拥有丰富的游戏,这事儿吧,在我们的产品以前是优势,从现在开始只会是负担,那不是什么丰厚的资源,而是一张张等着吃饭的嘴,所以根源还是在尽快交货,加大生产力度,保质保量的提供优秀产品给全球玩家,这是我要求的第二个重点,甚至比第一点更重要,只是前者表达的我们的决心态度,后者是默默的让玩家越来越多,光是这几个主打游戏就足够短期内形成口碑。”
这潜台词当然就是扩大对沪海工厂的投资和生产线了,荆小强只负责提这个要求,显着我只是出于战略要求提建议,具体怎么做那是嗦尼高层的事儿。
有人就问我们要不要也搞本这样的杂志和任天堂打擂台,现在游戏界的舆论都被他们掌控着。
荆小强笑着给两条更有逼格的解答:“去花旗收购本小杂志社,包装成世界游戏资讯,但是最重点的宣传是我们能通过全球互联网可以下载新的游戏补丁,这才是我们面对互联网时代的新噱头,全新的电游网站……”
互联网是这个时候最时髦但又没那么接地气的潮头,包括这些白领都接触甚少:“我们没……接触过花旗的,罗桑您不是有互联网公司么,能向他们学习吗?”
荆小强点头:“论坛、聊天室,以及游戏网站的建立都可以跟他们咨询,但这是个水磨工夫,起码要两三年慢慢出效果,目前针对他们的游戏联盟……这是他们最当家的游戏吗?”
马上有人凑上来对杂志上的游戏挨个指出:“《塞尔达传说》是任天堂自己最重要的游戏品牌,跟马里奥兄弟并列最招牌的作品,还有这款您看到的《勇者斗恶龙》,则是由外包游戏联盟的公司制作,非常非常火爆……”
荆小强实际上对游戏并不熟悉,上辈子就不爱玩游戏,现在更没这种闲心,但是对《
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