王昊的双眸紧盯着不远处的黄巾主将,只要对方将身旁的亲兵派上战场,便是他动手的绝佳机会。
但与此同时,王昊心中也在不停推演战局,即便一箭能射杀黄巾主将,紧跟着,也势必要带着麾下弟兄,发起一波强势的反冲,才有可能奠定胜局。
为了给自己增加胜算,王昊继续解锁刀系职业,熟悉的声音再次响起:
【解锁刀系进阶兵种刀盾兵,是否转职?】
王昊心中暗道:“转职!”
【恭喜转职成功,初级刀术升级为中级刀术(被动)。】
【恭喜转职成功,强击升级为力劈(主动)。】
【恭喜转职成功,获得技能举盾(主动)。】
刀系属于力量型的职业,技能【力劈】可以获得伤害加成,甚至打出致残、致死效果,而新获得的【举盾】,则是对于士兵冲锋,极其重要的防御格挡技能。
其实,汉末三国时期,战场上有盾兵,但绝大多数是剑盾兵,而非刀盾兵,这一点是王昊设计游戏职业版面时,没能了解到的。
当然。
这只是原因之一,而且非是主因。
王昊设计的剑系职业晋升,归根到底是偏游侠型的。
对属性的强化,也是偏重敏捷、攻击类的。
盾牌+长剑的组合,是防御+攻击的组合,风格明显不搭。
紧跟着,王昊在观察战局,寻找机会的同时,又继续解锁了【重剑兵】【铁戟兵】。
剑系技能:
初级剑术→中级剑术(被动)
割裂→血伤(主动)
其伤害进一步获得提升,附带重伤出血效果。
连刺(主动)
短时间内,快速出剑两次。
枪系技能:
初级枪术→中级枪术(被动)
枪挑→突刺(主动)
其伤害进一步获得提升,附带致命一击效果。
横扫(主动)
身前180°范围内的目标,全部受到伤害。
王昊暗自庆幸,在之前的带队作战中,他已经把各系职业技能的熟练度全部刷满,这才没能影响到转职。
可游戏是游戏,现实是现实。
在王昊当上北门主将后,他能清楚地感受到,带队厮杀的时间便少,大部分时间都在统筹全局,调兵遣将。
如此一来,技能的熟练度必定会滞后,而因为统兵越多,升级越快,可想而知,将来必会因为熟练度不满,从而连累到转职进度。
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