紧随其后出现的,则是干掉拥有分身技能的npc之后,能够得到的好处——分身腰带。
在系统资料中,玩家和npc虽然大部分相同,都可以喝血药、蓝药,都可以学技能……但也有些小细节不是完全一样,比如玩家挂掉之后可以复活。npc却不行。玩家能够创建公会,npc却不可以。这其中,公布出来的少量终极技能中,也有不少玩家可以学,npc却不能学的。如必死技。得到这终极技能的玩家,可以以掉两级作为代价。让视线当中的任何一个玩家当场挂掉。而npc因为没有三条命,可以挂掉两条命还活着,因此无法学到这终极技能,因此这终极技能只能是某个玩家无意中将某个技能练到高级,令这技能突然进化而成必死技。再或者是得到拥有附加状态的装备和稀有物品,这装备的附加状态和稀有物品的属性就是必死技。
同样,有些终极技能,npc能够学,玩家却没办法,这分身就是其中之一。玩家没有两个大脑、三个大脑,甚至是更多的大脑,根本没办法使用这真正可以让分身拥有完全独立思维的分身技能,最多也只是学学类似于分身技能皮毛的技能而已。而npc因为是系统创造出来的,则没有这个麻烦。
但玩家遇到拥有这种终极技能的npc,也不是全无好处。像这分身技能,如果能够把npc的分身和本体之后,将能够得到一条分身腰带。而这分身腰带的属性,则是能够在一定时间内控制任何一个玩家按照自己的想法进行攻击、防御,而且对方的技能和实力都将变得和自己一模一样。限制则是无法控制该玩家的思维和声音,持续的时间也不算太长,自己本体则无法动弹。看起来,和召唤师控制召唤兽,以及终极技能中的傀儡术差不多。
不同的是,召唤师控制召唤兽,比起分身技能,缺点是只能下令召唤兽怎么做,而无法亲身替代召唤兽做出任何动作,且召唤兽的本身实力没有任何变化。而优点,则是召唤兽控制召唤兽没有时间限制,可以随意收放,本体能够移动,空间召唤师甚至能够自己和蓝药血药给召唤兽补充魔法值或生命值。
傀儡术跟分身腰带比起来,缺点则是只能下令傀儡怎么做,无法亲身替代傀儡做出任何动作,傀儡本身的实力无法改变。优点则比分身腰带要好得多,可以控制的傀儡数量极多,没有时间限制,除非自己被干掉、取消傀儡术,再或者傀儡选择自爆,否则将会一直保持下去。再来,就是傀儡术的主人可以自行移动,自己的实力不会受到任何影响,有效距离更长。
分身腰带的价值可能比不上终极技能分身或者傀儡术,但比起准终极技能却要高出一大截,和隐藏职业的价值
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