示,nn的,劳资就是钱多,故意亏,让核心粉丝看到某某节目里面出现手游广告,会有亲切感和自豪感。
就这样,其ip核心粉丝,可以粉某个ip十多年以上,而且还会继续粉下去,这种小众粉丝的消费能力无论是东瀛那边还是兔子这边都是以一敌十,一个粉丝为情怀氪一款质量很普通的游戏消耗的金钱可以达其他游戏十多名玩家的氪金规模。
这款卖情怀的垃圾游戏呢,玩家数量在任何国家都不占主要优势,但却能占据全球骗氪手游排行榜第十名的位置。让无数高质量的大作欲哭无泪,游戏质量拉低到另同行无语的程度,却是一年又一年的骗氪,为什么这种级别的ip,咱手中没有呢?
这就是真正牛逼的ip,和一些伪造的ip的区别。真正的ip,不吹牛咱多牛逼,但情怀卖的就是这么叼。
人造的ip,为了虚假的热度,不断对其原著、改编不断的砸钱宣传,然而基本上都是砸钱宣传的时候一波热度,很难形成长期持久的铁杆。
历史上的仙剑系列,即使是有大量的盗版的情况下,ip影响力还是有限,卖情怀也不如国际上很多大ip。本质上,就是因为这个系列每个版本都太独立,而且,世界观格局太小,没形成史诗级的世界架构。而且,呆湾资本太过于吝啬,抽走了绝大部分的收益,而不注重整个系列的可持续发展。最终的结果,自然是仙剑的情怀不断被消费,但影响力却并未持续的发展。
而刘森却是有持续的耐心,把仙剑系列做好,而不是赚一两款游戏的快钱。
动画是精品,游戏也是精品,各种改编,都会让整个系列的人气和粉丝群体扩大,而不是被消费。
打造一款,几十年后情怀还非常值钱,那种作品,才算真正的大ip!
刘森在香江给肇海轩贺喜说道,
“恭喜你,老肇!此后,光靠着仙剑系列,你就足以被业界尊敬几十年。”
肇海轩苦笑说道:
“更多的是压力吧!如果后面做不好,会被现在的粉丝骂死的。”
刘森说道:
“有压力是好事情!把压力化作动力,不断的努力和进步!记住,如果仅仅能维持水平,粉丝可能会失望,因为其总是有一丝你会进步的预期。稍微有点进步,粉丝总会觉得你没有进步,依然会失望。只有,进步的程度,远远超过预期,才是真正的突破和惊喜!”
以品质和创新来吸引粉丝,当然压力是很大的,毕竟,越是这样,粉丝预期也越高。就如,邹星驰、许克、章艺谋等人,毕竟人们对其预期的相当高的,以至于造成的压力也远远超过普通业界同行。
至于,普通娱乐圈普通的小鲜肉和花瓶女神,卖卖颜值吸引一点脑残粉就好了,反正也不会对其有预期,所以,无论怎么表现都一样。
而动画和游戏自然不能靠脸吃饭,只能不断追求技术和艺术的突破和进步。未来这个行业的技术是很快的,如果一家公司吃老本,肯定会被市场淘汰的。
肇海轩说道:
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