2)第492章 来自大厂的压迫感_重生互联网:从游戏开始
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  导致游戏体验不太友好。

  当然起凡也知道这个问题,从7月上线开始不断完善游戏各方面的体验,一切都向好的方面发展,虽然没有太多的资金做推广,玩家数也稳步增长。

  李立钧预计经过半年到一年,起凡将会成为国内Moba类游戏当之无愧的老大。

  结果在这个10月,就迎面撞上了世纪互娱这个庞然大物。

  起凡这边的人这段时间也玩了英雄荣耀和诸神联盟,越玩越沉默。

  沉默是因为己方产品被全方位碾压,无论从游戏玩法、机制还是画面,品质,感觉都不是一个量级的东西。

  单就游戏角色来说,他们沾了三国的光,基本都是现成的背景、人物,技能都是借鉴真三的英雄。

  而对手呢,虽然也能看到些许影子,但大部分英雄的技能完全是独创。

  不说别的,光键位,人家直接QWERDF,感觉从操作上就简化好多。

  即便跟三国争霸更相似的诸神联盟,他们都打不过,更何况英雄荣耀。

  几十人vs几百人的技术团队,这怎么打?拿什么打?

  打不过可以加入啊,李立钧看着团队日渐低迷的氛围,再这样下去可不行。

  他随即召开了公司全员大会,几十号员工聚拢在一起,做了一番动员演讲。

  这些员工就听老板讲了半个多小时世纪互娱的光辉历程,从奇迹的声名鹊起,到传三的杀入乱战,再到后来创新的集卡网游、SLG养成、MMORGP等领域的大成之作,简直如数家珍。

  甚至老板拿出数据来印证刚才的说法,乍一看还以为台上站着的是世纪互娱老板呢。

  铺垫完毕,李立钧的语调升高,显得有些慷慨激昂,

  “事实证明,世纪互娱在选择赛道和方向上从来没有出现失误。

  而这次对方气势汹汹而来,说明什么?”

  说到这,砰地一声,他砸了下面前的桌子,“对方来抢食,正说明我们走在正确的道路上,MOBA网游市场未来可期,有了世纪互娱背书,我更有信心。

  并且我们的眼光超前,比对方还要早上线几个月,这是先机。

  坐以待毙不是起凡的风格,接下来要做的就是跟玩塔防一样,咱们打响起凡保卫战。

  强敌当前,我们要做的就是师夷长技以制夷。

  产品层面,分析这两个游戏优缺点,取其精华去其糟粕。

  技术这边快速迭代。

  接下来我会加大三国争霸的资源投入力度。

  另外10V10的群雄逐鹿,上线计划提前,争取月底上线。

  对方是网游界的巨无霸,想要打败他们不现实,我也没狂妄的如此地步,我的目标是让咱们辛苦一手搭建起来的起凡平台和三国争霸紧随其后。

  最后,感谢大家一直以来的辛苦,群雄逐鹿和三国争霸资料片上线,全体员工将额外发放1个月工资的奖金作为辛勤拓荒奖。”

  想让下面干活,光滑大饼是不够的,得让大家有希望吃上,才更有动力卖命。

  动员完毕,员工干劲十足,其实李立钧心在滴血,天杀的世纪互娱,本来这笔钱是他自己兜里的。

  老板动动嘴,下面跑断腿。

  起凡产品经理不分析还好,一分析发现对方这两款游戏哪来的糟粕,全尼玛精华,光抄就能抄好久。

  程序猿们更不用说了,天天加班加点完成产品狗的需求,只是为了争取早日拿到项目奖金。

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